domingo, 7 de diciembre de 2014

Plaza Mayor de Madrid. ¿Cuántos caben?



En el curso de INTEF se nos pide que planteemos un algoritmo para dar respuesta, mediante Scratch, a la pregunta de cuántas personas cabrían en la Plaza Mayor Madrid. Mi propuesta es la siguiente:
  • Primero cojo una imagen de la Plaza Mayor yendo a Google Maps y haciendo una captura de pantalla. Esta imagen la recorto y la subo a Scratch.
  • En Scratch pinto de rojo toda la periferia de la plaza y las zonas que no podrán ser ocupadas por personas como la estatua central y las cuatro farolas. Como ya había propuesto en la actividad 2.1 de este curso, incluyo los soportales y pinto de rojo las columnas que los sujetan. Este es el escenario que elijo como fondo del programa
  • Creo un objeto que va a hacer las veces de persona mediante un punto de color azul claro.
  • Creo un programa para este punto dándole las instrucciones adecuadas para que haga un barrido de todo el fondo en líneas horizontales separadas por 3 pasos en el eje y.
  • Además le indico al punto que, cada 3 pasos de avance en el eje "x", anote un valor en el marcador "Número de personas"
  • Las 3 pasos elegidos en el eje "y" y en el eje "x" es debido a que el ancho de la plaza corresponde con 380 pasos. Como la plaza mide realmente 120m de ancho, dividiendo el primer valor entre el segundo podemos saber que cada 3 pasos en un eje es un metro en la realidad. Esto significa que estoy colocando a una persona por cada metro lineal y en una extendión como la de la Plaza Mayor supone prácticamente colocar una persona por cada metro cuadrado
  • Así, el resultado que se obtiene en mi programa Scratch sería prara una ocupación baja. Ese resultado habría que multiplicarlo por 2 o por 3 si se considera una ocupación media o por 4 para una ocupación alta.
  • Por lo tanto el resultado sería 14043 personas con ocupación baja (1persona/m2), de 28086 a 42129 personas con ocupación media (2 0 3 personas/m2) y 56172 personas con ocupación alta (4 personas /m2)
Si quieres ver todo esto en Scratch aquí te dejo el enlace
Solución del problema en Scratch

jueves, 27 de noviembre de 2014

Historia colaborativa en Scratch

Estos días estoy realizando el curso "De espectador a programador" organizado por el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF).

Uno de los trabajos a entregar consistía en la realización, mediante el programa Scratch, de una pequeña historia entre personajes. Se nos pedía que hubiese una interacción entre los personajes y el usuario y también entre los propios personajes. Además debíamos introducir una serie de variables de tal forma que nos sirviese como profundización de los contenidos ya vistos sobre este mismo programa en fases anteriores del curso.

Mi proyecto trata sobre dos personajes que tiene una pequeña conversación dentro de un castillo.  La realización del trabajo ha sido entretenida pero a la vez agobiante por la cantidad de cosas que se me han ido acumulando del curso, del trabajo, etc. Se puede ver la actividad en el siguiente enlace.

Mi proyecto

También hemos tenido que continuar la historia de otro compañero de curso que muestro aquí:

La continuación de un proyecto

Espero que os gusten los dos trabajos